游戏行业落地案例见:game-dev-skills 实战用例
已实现范围
当前版本技能系统包含两部分:
- 项目指纹自动检测(按文件存在性识别技术栈)
--skills显式注入(按名称加载本地SKILL.md)
技能内容会注入到任务上下文中,供后端模型执行时参考。
自动检测规则(当前内置)
系统会在项目目录检测如下文件并匹配技能:
| 文件指纹 | 自动匹配技能 |
|---|---|
go.mod / go.sum | golang-base-practices |
Cargo.toml | rust-best-practices |
pyproject.toml / setup.py / requirements.txt / Pipfile | python-best-practices |
package.json | vercel-react-best-practices、frontend-design |
vue.config.js / vite.config.ts / nuxt.config.ts | vue-web-app |
仅当对应目录存在 ~/.claude/skills/<name>/SKILL.md 时才会注入。
显式注入技能
bash
# 单个技能
pinable --skills "golang-base-practices" "优化战斗服务并发处理"
# 多个技能
pinable --skills "golang-base-practices,frontend-design" "实现活动页前后端联调"预算与截断机制
- 默认技能注入预算:
16000字符 - 超预算时按顺序截断后续技能内容
- 非法技能名或缺失
SKILL.md会被跳过
使用边界
当前技能能力聚焦在“自动检测 + --skills 注入 + 预算控制”,技能管理通过本地技能目录完成。
