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游戏行业落地案例见:game-dev-skills 实战用例

已实现范围

当前版本技能系统包含两部分:

  1. 项目指纹自动检测(按文件存在性识别技术栈)
  2. --skills 显式注入(按名称加载本地 SKILL.md

技能内容会注入到任务上下文中,供后端模型执行时参考。

自动检测规则(当前内置)

系统会在项目目录检测如下文件并匹配技能:

文件指纹自动匹配技能
go.mod / go.sumgolang-base-practices
Cargo.tomlrust-best-practices
pyproject.toml / setup.py / requirements.txt / Pipfilepython-best-practices
package.jsonvercel-react-best-practicesfrontend-design
vue.config.js / vite.config.ts / nuxt.config.tsvue-web-app

仅当对应目录存在 ~/.claude/skills/<name>/SKILL.md 时才会注入。

显式注入技能

bash
# 单个技能
pinable --skills "golang-base-practices" "优化战斗服务并发处理"

# 多个技能
pinable --skills "golang-base-practices,frontend-design" "实现活动页前后端联调"

预算与截断机制

  • 默认技能注入预算:16000 字符
  • 超预算时按顺序截断后续技能内容
  • 非法技能名或缺失 SKILL.md 会被跳过

使用边界

当前技能能力聚焦在“自动检测 + --skills 注入 + 预算控制”,技能管理通过本地技能目录完成。

Workflows / Orchestration / Execution