已实现范围
当前版本的质量门控通过“任务分阶段 + 人工审查 + 项目自身 CI”实现。
推荐的可执行门控流程
- 需求明确:先用
pinable输出实现计划与边界。 - 开发执行:按模块拆分任务,必要时使用
--worktree隔离风险改动。 - 审查验证:人工审查 diff,并运行项目本身测试/静态检查。
- 会话续跑:发现问题用
resume持续修复,不重开上下文。
bash
# 需求与方案
pinable --backend claude "为战斗系统新增暴击减伤机制,先给实现方案和风险点"
# 隔离执行
pinable --worktree "实现暴击减伤并补充单元测试"
# 会话续跑
pinable resume sess_xxx "根据 code review 修复边界 case"游戏项目建议门控项
- 战斗数值:边界值、溢出、负值处理
- 经济系统:货币精度、幂等扣费、回滚路径
- 活动系统:时区、开关时间窗口、重复领奖
- 联机逻辑:并发状态一致性、超时重试策略
明确说明
本文仅描述当前可执行流程,不引入额外命令扩展。
