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已实现范围

当前版本的质量门控通过“任务分阶段 + 人工审查 + 项目自身 CI”实现。

推荐的可执行门控流程

  1. 需求明确:先用 pinable 输出实现计划与边界。
  2. 开发执行:按模块拆分任务,必要时使用 --worktree 隔离风险改动。
  3. 审查验证:人工审查 diff,并运行项目本身测试/静态检查。
  4. 会话续跑:发现问题用 resume 持续修复,不重开上下文。
bash
# 需求与方案
pinable --backend claude "为战斗系统新增暴击减伤机制,先给实现方案和风险点"

# 隔离执行
pinable --worktree "实现暴击减伤并补充单元测试"

# 会话续跑
pinable resume sess_xxx "根据 code review 修复边界 case"

游戏项目建议门控项

  • 战斗数值:边界值、溢出、负值处理
  • 经济系统:货币精度、幂等扣费、回滚路径
  • 活动系统:时区、开关时间窗口、重复领奖
  • 联机逻辑:并发状态一致性、超时重试策略

明确说明

本文仅描述当前可执行流程,不引入额外命令扩展。

Workflows / Orchestration / Execution